domingo, 18 de enero de 2015

DIVIÉRTETE APRENDIENDO




Para A. Bartolomé (1994) “Los sistemas Multimedia, en el sentido que hoy se da al término, son básicamente sistemas interactivos con múltiples códigos”. Según Fred Hoffstetter: “Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse”.
En la actualidad, multimedia hace referencia al uso combinado de distintos medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y vídeo. La evolución producida en los sistemas comunicativos dando lugar a dos características básicas:
·         Multimedia: uso de múltiples tipos de información integrados racionalmente.
·    Hipertexto: interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten elegir y clasificar la tarea que queremos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información.
La enseñanza asistida por ordenador, se define como: “la modalidad de comunicación indirecta entre alumno y profesor, que no se realiza por la línea más corta de la presencia física, sino describiendo un ángulo con un vértice en el ordenador”.

La aplicación multimedia que vamos a evaluar dentro de la enseñanza asistida por ordenador es la de “Lectura”:

Es un juego que consiste en el aprendizaje interactivo y dinámico sobre las partes del cuerpo del ser humano, en él vas aprendiendo poco a poco cómo se llaman y cual es cada una, hay diferentes tipos de juegos para aprenderlo, como puede ser mediante palabras, sílabas, construyendo, etc.
Las materias a las que hace hincapié son, lengua, conocimiento del medio y educación física. Se trabaja la conciencia simbólica y los símbolos.
Es una navegación jerárquica, es la típica estructura de árbol, en el que la raíz es la página de bienvenida, esta página se puede también sustituir por la de contenido, en la que se exponen las diferentes secciones que contendrá el sitio.
Tiene un bajo nivel de interactividad, el programa informa al usuario y éste solo puede seguir un itinerario muy limitado. La única interactividad que se ofrece es la de pasar de una pantalla a otra y reducidas opciones que se limitan en muchas ocasiones a aceptar o a anular.
El principio multicanal, es bueno, se diferencias lo lenguajes.
El principio de motivación, no es tan adecuado, porque no llama la atención adecuada para motivar al usuario.
El principio de libertad, se diferencia donde está la flecha de salida, colocada siempre en la misma situación sin marear al usuario.
El principio de interactividad, tiene una actuación y un poder de decisión medio y corresponde con un aprendizaje para los niños del primer ciclo.
He realizado una pequeña práctica con niños y niñas de infantil, entre 3 y 6 años, y se lo han pasado muy bien, es un juego muy divertido para que los niños aprendan más fácilmente las partes del cuerpo.
Podréis encontrar el juego comentado en la siguiente página web:

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